Juan Herrera, Biografía de un Talento Argentino

Juan Herrera, Biografía de un Talento Argentino



Juan Domingo Herrera es un artista nacido en la ciudad de Buenos Aires, Argentina, en el año 1974. Ya desde chico demostró un interés por el arte, por el dibujo especialmente. Mientras estudiaba electrónica en el nivel secundario, su interés por el arte aumentaba, y así es como continuó sus estudios en la Escuela Nacional de Bellas Artes "Prilidiano Pueyrredón", donde concretó la carrera de Profesorado de Dibujo. Realizó estudios de Posgrado en la Escuela de Bellas Artes "Ernesto de la Cárcova", donde se especializó en Dibujo, Grabado, Pintura Oriental, Estética Contemporánea y técnicas de Muralismo. Estudió en los seminarios de capacitación en pedagogía para nivel universitario en IUNA, CCCP. Sus estudios particulares fueron hechos en la Asociación Estímulo de Bellas Artes, donde se instruye en el dibujo de la figura humana, con el Maestro Carlos Terribili.



Participó en los talleres dentro y fuera de instituciones de Fabián Attila, Juan Carabajal, Juan Maffi, Alicia Orlandi, Ernesto Pesce, Jorge Tapia. Hizo su primer curso de computación a los 11 años (en 1986). Las primeras experiencias en el uso de la computadora para generar imágenes se dieron con una Commodore Amiga 1200, obras de animación y video digital de carácter totalmente lúdico y explorativo. Tuvo un desempeño en el dibujo de storyboard y animación para publicidad en cine durante sus comienzos en el mercado laboral.


Pasando por diferentes experiencias laborales, que incluyen desde el dibujo publicitario, animación para video y cine, un dibujo animado educativo con títeres, dibujo a mano y 3D, hasta un sistema de evacuación en animación 3D para el Estadio de Boca Juniors. Sus estudios en el tema han sido siempre de forma autodidacta. La computadora formó parte de su vida, y el estudio como tránsito es lo que queda reflejado en su obra. El desarrollo de las artes digitales comienza por 1991 cuando realiza una muestra virtual de cerámica precolombina, con reproducción y animación de piezas arqueológicas en 3D. Gran parte de la obra está en el formato predilecto del artista, que es el del collage de dibujo, pintura, fotografía, imagen virtual y 3D.



Actualmente desarrolla un programa completo para la enseñanza de la Anatomía Artística, tanto para el artista, como para cualquier otro que requiera del dibujo de la figura humana para tareas representativas o descriptivas. En el campo digital se encuentra desarrollando, técnicas de integración entre la composición en 3D y las demás disciplinas artísticas, paso consecuente con lo hecho anteriormente donde dicha integración se hace con las técnicas de 2D, o collage. Si estas interesado en conocer con mas detalles la obra de este artista, visita su Web